viernes, 29 de noviembre de 2013

4) Representación de la información en el computador



     Una computadora digital puede seguir una secuencia de instrucciones, denominada programa, que opera según la información dada. Las primeras computadoras digitales se usaron principalmente para cálculos numéricos. Para esta aplicación surgió el término de computadora digital.



     Los elementos de información se representan en un sistema digital denominadas señales. Las señales en todos los sistemas digitales en la actualidad tienen sólo dos valores discretos y se dicen que son binarios.

Sistemas de numeración

Hay dos sistemas de numeración, los posicionales y los no posicionales.
En los sistemas de numeración no posicionales, el valor de una cifra no depende de la posición que ésta ocupe dentro del número. Por ejemplo los números romanos. La representación del número decimal 233 en el sistema de números romanos es CCXXXIII.

Donde: una C equivale a 100
una X equivale a 10
e I a la unidad 

     En los sistemas de numeración posicional el valor de una cifra depende del lugar que ésta ocupe dentro del número. Los sistemas decimal, hexadecimal, octal y binario son ejemplos de sistemas de numeración posicionales. 

Sistemas de numeración usuales en informática

Hexadecimal: se compone de 16 dígitos, siendo estos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
Binario: Es el sistema de numeración con que operan internamente las computadoras digitales. Se compone de 2 dígitos, siendo estos: 0, 1. A cada dígito se lo denomina bit.

     La información representada en un alfabeto de entrada debe ser transformada (codificada) a un alfabeto de salida que entienda el computador.




Código ASCII


    Código ASCII El conjunto estándar de caracteres es conocido como ASCII (siglas de American Standard Code for Information Interchange: código estándar americano para el intercambio de información). En este código se le asigna un valor numérico a cada carácter, que puede ser una letra, un número, un signo de de puntuación o algún otro símbolo. 

     El código ASCII permite que las computadoras y los programas informáticos intercambien información.



Tamaño de la memoria

*Una memoria USB (de Universal Serial Bus)

     Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se le conoce también, entre otros nombres, como lápiz de memoria, memoria externa o lápiz USB, siendo así innecesario la voz inglesa pen drive o pendrive.

*La memoria RAM


     Se denomina memoria a los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. En un sentido más amplio, puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de cinta. Memoria de acceso aleatorio o RAM (Random Access Memory) es la memoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden.


los tamaños de memorias ram son los siguientes: 

  • 64 mb usuario casero. 
  • 256 mb usuario casero. 
  • 512 mb usuario casero. 
  • 1 gb video juegos pesados 
  • 2 gb Estaciones de trabajo para edicion de video, Ripear, fotomontajes, investigacion, estadistica y cosas asi. 
  • 4 gb Estaciones de trabajo para edicion de video, Ripear, fotomontajes, investigacion, estadistica y cosas asi. 
  • 8 gb para servidores, bases de datos. 



*Memoria de un Computador

     El medio de almacenamiento más común es el disco magnético. El dispositivo que contiene al disco se llama unidad de disco (drive). La mayoría de las computadoras personales tienen un disco duro no removible. Además usualmente hay una o dos unidades de disco flexible, las cuales le permiten usar discos flexibles removibles. El disco duro normalmente puede guardar muchos más datos que un disco flexible y por eso se usa disco duro como el archivero principal de la computadora. Los discos flexibles se usan para cargar programas nuevos, o datos al disco duro, intercambiar datos con otros usuarios o hacer una copia de respaldo de los datos que están en el disco duro.

*Tarjeta de memoria

     Una tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es un dispositivo de almacenamiento que conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la pérdida de energía; es decir, es una memoria no volátil.

Unidades de Medida


Bit
     Es el elemento más pequeño de información de la computadora. Un bit es un único dígito en un número binario (0 o 1) los cuales agrupados forman unidades más grandes de datos en los sistemas de las computadoras, siendo el byte (8 bits) siendo el más conocido de estos.

Byte

     Llamado también objeto el cual se describe como la unidad básica de almacenamiento de información, generalmente equivalente a 8 bits pero el tamaño del bit depende del código de información en el que se defina.

Kilobyte

     Es una unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1024 bytes. Es una unidad común para la capacidad de memoria o almacenamiento de las microcomputadoras.

Megabyte


     Es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo binario del byte que equivale a un millón de bytes.

(1 048576 bytes)

Gigabyte


     Es un múltiplo del byte de símbolo gb que se describe como la unidad de medida más utilizada en los discos duros. El cual también es una unidad de almacenamiento.

Un gigabyte es con exactitud (1,073,742,824 bytes o mil 1024 megabytes).

Terabyte

     Es la unidad de medida de la capacidad de memoria y de dispositivos de almacenamiento informático. Su símbolo es TB y coincide con algo más de un trillón de bytes.
  • 1 cuarteto=4 bits
  • 1 byte= 8 bits
  • 1 kilobytes=1024 x 8= 8192 bits
  • 1 megabyte= 1024 x 1024 x 8= 8388608 bits 
  • 1 gigabytes=1024 x 1024 x 1024 x 8= 8589934592bits

3) Partes funcionales del Computador

  • Monitor
  • Teclado
  • Mouse
  • CPU
  • Micro-chips (Microprocesador)
  • Memorias (Ram, Rom)
  • Bios
  • Memoria cache
  • Maimboard (tarjeta madre)
  • Case
  • Cooler
  • Cristales
  • Cables
  • Ps/2
  • USB
  • Pila
  • Shispset
  • Conectores P8 y P9 (fuente AT)
  • Conectores tipo D o Molex
  • Conector plano o Berg
  • Moden
  • Fuente de Energía
  • Tarjetas Controladoras
  • Flat
  • Floppy
  • CdRom
  • Disco Duro

Esquema Lógico



Esquema Funcional




Esquema Físico


  • MotherBoard (Tarjeta Madre o Placa Base)
  • Procesador (CPU)
  • Memoria Ram
  • Hard Drive (Disco Duro)
  • Power Supply (Fuente de Poder)
  • Sistema Operativo
Estos son Periféricos/Partes con los cuales puedes usar la Computadora:
  • Teclado
  • Ratón (Mouse)
  • Monitor
  • Bocinas
  • Tarjetas de Video

Bibliografía: Computacion I, Universidad Nacional Abierta 1986

2) Concepto de Computador

     Una maquina es un ente que, puesto en funcionamiento, efectúa una operación o serie de operaciones.
     Dentro de las maquinas podemos observar que algunas realizan una acción física, mientras que otras son capaces de procesar información. Por ejemplo, una aspiradora es una máquina que realiza un proceso físico (aspira aire, y con ellos polvo y cuerpos pequeños); en cambio, una caja registradora procesa información (totaliza cantidades que le son dadas a través de un teclado).
    El computador es una máquina que puede procesar información. Cabria preguntarse ¿cómo definiríamos exactamente lo que es un computador? Etimológicamente, el termino ``computador’’  proviene de la palabra latina ``computare´´, que significa calcular; así que, en este sentido, pudiera aplicarse a cualquier dispositivo utilizado para realizar cálculos, desde el ábaco hasta los más sofisticados instrumentos diseñados para dicho efecto. Sin embargo, en nuestro tiempo, el termino ``computador´´ es aplicado a maquinas que tienen ciertas características especificas;  una de ellas es la capacidad de realizar cálculos automáticamente, una vez que se le hayan indicado, de alguna manera, las operaciones que debe realizar y los datos a procesar. Otra característica de los computadores, tal y como se conocen actualmente, es su rapidez para efectuar los cálculos, la cual se deriva del uso de componentes electrónicos durante su construcción.


Características

  • RAM
  • Procesador
  • Tipos de monitores
  • Disco duro
  • Es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

Tipos de Computador

   Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento dado. Estas máquinas están construidas para procesar enormes cantidades de información en forma muy rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30 millones de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.
 
 Macrocomputadoras La computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora. Las macrocomputadoras (mainframe) están diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.
   Minicomputadoras La mejor manera de explicar las capacidades de una minicomputadora es diciendo que están en alguna parte entre las de una macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las macrocomputadoras, las minicomputadoras pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis están diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales.
   Estaciones de trabajo Entre las minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras conocidas como estaciones de trabajo . Una estación de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por una sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más poderosas que la computadora personal promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos áreas principales. Internamente, las estaciones de trabajo están construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están basadas generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con un conjunto reducido de instrucciones (RISC), que deriva en un procesamiento más rápido de las instrucciones.
   Computadoras personales Pequeñas computadoras que se encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales vienen en todas formas y tamaños. Modelos de escritorio El estilo de computadora personal más común es también el que se introdujo primero: el modelo de escritorio. computadoras notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la forma de una agenda. Las laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente más grandes que éstas. Asistentes personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA)son las computadoras portátiles más pequeñas. Las PDA, también llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras más grandes para intercambiar datos.






jueves, 28 de noviembre de 2013

1) Origen y auge de los computadores

   Fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal según la historia, el primer elemento para cálculo matemático se llama ábaco de invención China; este elemento se operaba manualmente. La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. 
    En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.